Creatief Coderen ยป Vergelijk Scratch met JavaScript
Vergelijk Scratch met JavaScript
Links zie je Scratch-blokjes en rechts hoe je hetzelfde doet in JavaScript.
(voor sommige dingen zoals tekenen, muis en toetsenbord gebruiken we de P5 hulpfuncties).
Scratch | JavaScript |
---|---|
![]() |
Zet code die 1x in het begin moet worden uitgevoerd in setup() |
![]() |
zet de code die je steeds wilt herhalen in draw() |
![]() |
score = 0 |
![]() |
if (x > 50) {
x = 50
} |
![]() |
if (x > 50) {
x = 50
} else {
score = score + 1
} |
![]() |
tel = 0
while (tel < 10) {
// (zet hier code die je 10x
// wilt uitvoeren)
tel = tel + 1
} |
![]() |
x == 50 |
![]() |
x == 0 && score > 100 |
![]() |
x == 0 || score > 100 |
![]() | ! (x == 0 || score > 100) |
![]() |
millis() / 1000 |
![]() |
'appel' + 'banaan' |
![]() |
score = score + 1 |
![]() |
function keyPressed() {
if (key == ' ') {
// (zet hier wat er moet gebeuren
// wanneer op spatie gedrukt wordt)
}
if (keyCode == UP_ARROW) {
// (zet hier wat er moet gebeuren
// wanneer op pijltje omhoog
// gedrukt wordt)
}
} |
![]() |
function mouseClicked() {
// (zet hier wat er moet gebeuren
// als de muisknop geklikt wordt)
}
|
![]() ![]() |
mouseX / mouseY |
![]() |
antwoord = prompt('Hoe heet je?')
|
![]() |
random(1, 10)
|
![]() |
round(x) |
![]() |
'appel'.contains(a) |
![]() |
'appel'[0] |
![]() |
'appel'.length |