DEMO 6 - (Veel) meer mogelijkheden
Begrijp je nu precies hoe laag()
en wijzig()
werken? Als het goed is kun je nu zelf nieuwe teken-lagen toevoegen, eigenschappen wijzigen, en effect-lagen zoals Draai
, Verplaats
en Grootte
toevoegen.
Hieronder staan een heleboel mogelijkheden. Kies iets wat er leuk uitziet, probeer het uit en maak iets moois!
- Teken-lagen
- Effect-lagen
- Getallen
- Kleuren
- Vormen
- Paden
- Lettertypes
- Plaatjes
- Muziek
- Toetsen tijdens de demo
- Kopie van een laag maken
- Lagen groeperen
Teken-lagen
Deze lagen tekenen iets. Daarna kun je er effect-lagen op toepassen. Er zijn er heel wat; hier staan ze allemaal, en welke eigenschappen je kunt wijzigen.
LET OP: alle teken-lagen hebben een eigenschap kleur
, dus die noemen we niet meer.
Laag | Beschrijving | Eigenschap | Beschrijving | Standaardwaarde |
---|---|---|---|---|
Achtergrond |
Vult het scherm met een kleur | |||
Vorm |
Tekent een vorm | vorm |
Welke vorm? | "donkerblauw" |
lijnkleur |
Kleur van de rand | (geen rand) | ||
lijndikte |
Dikte van de rand (als je lijnkleur zet) |
2 |
||
Tekst |
Schrijft tekst | tekst |
Welke tekst? | "Hallo" |
lettertype |
Het soort letter. Zie Lettertypes | "boek" |
||
Plaatje |
Tekent een plaatje | naam |
Naam van het plaatje. Zie Plaatjes | "logo.png" |
Slang |
Tekent een slang die een pad volgt | pad |
Welk pad volgt de slang? | pad.lissa() |
dikte |
Hoe dik is de slang? | 50 |
||
lengte |
Hoe lang is de slang? | 20 |
||
Lijnen of Cirkels |
Tekent horizontale lijnen of cirkels vanuit het midden. | afstand |
Afstand tussen de lijnen of cirkels | 40 |
dikte |
Dikte van de lijn of cirkel | 8 |
||
kleurvariatie |
Hoe snel verandert de kleur van lijn naar lijn (of cirkel naar cirkel)? | 10 |
||
Tekstrol |
Lange tekst die voorbij schuift | tekst |
Welke tekst? | "DIT IS EEN TE(K)ST..." |
snelheid |
Hoe snel gaat de tekst? | 10 |
||
lettertype |
Naam van het lettertype (het soort letter). Zie Lettertypes | cartoon |
||
kleurvariatie |
Hoe snel verandert de kleur van letter naar letter? | 10 |
||
grootte |
Hoe groot zijn de letters? | 80 |
||
hoogte |
Hoe hoog worden de letters getekend? | 0 |
||
Plot |
Toont een getalfunctie zoals getal.golf() |
getal |
Getal om te plotten | getal.golf(20) |
tijdvak |
Hoeveel seconden van de functie tekenen we op het scherm? | 5 |
||
dikte |
Hoe dik tekenen we de lijn? | 3 |
Effect-lagen
Deze hebben we ook al gezien, maar hier zijn ze nog een keer:
Naam | Beschrijving | Eigenschap | Beschrijving | Standaardwaarde |
---|---|---|---|---|
Verplaats |
Verplaats laag | pad |
Over welk pad beweegt de laag? | pad.cirkel() |
Grootte |
Maakt laag groter of kleiner | grootte |
Hoe verandert de grootte van de laag? (200=twee keer zo groot, 50=twee keer zo klein, 100=geen verandering) | getal.golf(20, 100, 200) |
Draai |
Draait de laag | hoek |
Hoe draait de laag? (90=kwart slag, 180=ondersteboven, 360=helemaal rond) | getal.golf() |
Vermenigvuldig |
Kopieert de laag een aantal keer in een cirkel | aantal |
Hoeveel keer de laag gekopieerd wordt | 7 |
afstand |
Hoe groot wordt de cirkel waarin de vormen staan? | 200 |
||
variatie |
(moeilijk) Hoeveel varieert afstand en grootte per vorm? | 20 |
Getallen
Op de meeste plekken waar je een getal moet zetten, kun je kiezen uit al deze mogelijkheden.
Vast getal
Naam | Beschrijving |
---|---|
1 of 100 of -10 |
Een getal dat niet verandert |
Golf
Naam | Beschrijving |
---|---|
getal.golf() |
Een getal dat “golft” |
getal.golf(200) |
Langzamere golf |
getal.golf(50) |
Snellere golf |
getal.golf(50, 50) |
Lagere golf |
getal.golf(50, 200) |
Hogere golf |
getal.golf(50, 100, 200) |
Golft precies tussen 100 en 200 |
getal.golf(50, 100, 200, 25) |
Zoals de vorige, maar verschoven (de golf begint halverwege) |
Zigzag
Naam | Beschrijving |
---|---|
getal.zigzag() |
Lijkt op een golf, maar is hoekiger |
getal.zigzag(200) |
Langzamere zigzag |
getal.zigzag(50) |
Snellere zigzag |
getal.zigzag(50) |
Snellere zigzag |
Puls
Naam | Beschrijving |
---|---|
getal.puls() |
Geeft af en toe een “puls” (wordt even groter en dan weer klein) |
getal.puls(200) |
Langzamere puls |
getal.puls(50) |
Snellere puls |
Teller
Een teller telt van het ene naar het andere getal, en begint dan weer opnieuw.
Naam | Beschrijving |
---|---|
getal.teller() |
Telt van 0 tot 100 |
getal.teller(200) |
Langzamere teller |
getal.teller(50) |
Snellere teller |
getal.teller(50, 0, 360) |
Telt van 0 tot 360 |
getal.teller(50, 360, 0) |
Telt van 360 tot 0 |
Kleuren
Er zijn een hoop manieren om (veranderende) kleuren in te voeren!
Vaste kleur
Deze kleuren verandering niet met de tijd.
Naam | Beschrijving |
---|---|
"rood" |
De kleur rood |
20 |
De kleur geel (probeer waardes van 0 tot 100 !) |
"#ff00ff" |
De kleur paars als hexwaarde |
kleur.rgb(0, 100, 0) |
Een kleur opgebouwd uit (R)ood, (G)roen en (B)lauw. Dit is puur groen. |
kleur.rgb(100, 100, 0, 50) |
Doorzichtig geel (rood+groen, en het vierde getal is de doorzichtigheid: hoe lager, hoe doorzichtiger) |
kleur.tvi(20, 50, 50) |
Een kleur opgebouwd uit tint (rood? blauw? etc.), verzadiging (is de kleur flets of helder?) en intensiteit (is de kleur donker of licht?) |
Doorzichtigheid / overgang
Naam | Beschrijving |
---|---|
kleur.overgang(20, "rood", "groen") |
Kleur verandert geleidelijk tussen rood en groen |
kleur.doorzichtig("rood", getal.golf(40, 10, 100)) |
Golft tussen ondoorzichtig en doorzichtig rood |
kleur.doorzichtig(20, getal.golf(40, 10, 100)) |
Golft tussen ondoorzichtig en doorzichtig geel |
Regenboog
Laat alle kleuren van de regenboog voorbijkomen!
Naam | Beschrijving |
---|---|
kleur.regenboog() |
Kleuren van de regenboog in 10 seconden |
kleur.regenboog(200) |
Langzamere regenboog |
kleur.regenboog(50) |
Snellere regenboog |
kleur.regenboog(50, 0, 50) |
Doorzichtige regenboog (derde getal is doorzichtigheid: hoe lager, hoe doorzichtiger) |
kleur.doorzichtig( kleur.regenboog(), getal.golf(40, 10, 100) ) |
Doorzichtigheid van de regenboog varieert |
Wissel
Je kunt ook wisselen tussen een aantal gekozen kleuren.
Naam | Beschrijving |
---|---|
kleur.wissel(20, "wit", "zwart") |
Wisselt elke 2 seconden tussen wit en zwart |
kleur.wissel(5, "rood", "groen", "blauw") |
Wisselt elke halve seconde tussen rood, groen en blauw |
kleur.doorzichtig( kleur.wissel(20, "lichtpaars", "donkergroen"), getal.golf(40, 10, 100) ) |
Wisselt tussen twee kleuren en varieert doorzichtigheid |
Willekeurig
Naam | Beschrijving |
---|---|
kleur.willekeurig() |
Elke 2 seconden een willekeurige kleur |
kleur.willekeurig(5) |
Elke halve seconde een willekeurige kleur |
kleur.willekeurig(40) |
Elke 4 seconden een willekeurige kleur |
Vormen
Er zijn heel wat vormen, en je kunt zelfs tussen verschillende vormen wisselen!
Vaste vorm
Naam | Beschrijving |
---|---|
vorm.vierkant() |
Een vierkant |
vorm.cirkel() |
Een cirkel |
vorm.driehoek() |
Een driehoek |
vorm.hart() |
Een hart |
vorm.ster(5) |
Een ster met 5 punten |
vorm.zon() |
Een zonnetje |
vorm.veelhoek(6) |
Een zeshoek (hexagon) |
8 |
Gewoon een getal opgeven werkt ook, dit is een achthoek (octagon) |
Wisselende vorm
Naam | Beschrijving |
---|---|
vorm.wissel(20, vorm.cirkel(), 7) |
Wisselt elke 2 seconden tussen een cirkel en een zevenhoek |
vorm.willekeurig(20) |
Wisselt elke 2 seconden naar een willekeurige vorm |
Veelhoek met een getalfunctie
Naam | Beschrijving |
---|---|
vorm.veelhoek(getal.teller(100, 3, 8)) |
Wat denk je dat dit doet? Probeer het eens… |
Paden
Paden gebruik je bijvoorbeeld bij Verplaats
om een laag op een andere plek te zetten of te laten bewegen.
Vaste positie
Een positie die niet verandert. Gebruik dit om een laag op een bepaalde plek op het scherm te zetten. Bijvoorbeeld een stukje tekst bovenaan het scherm met laag(Verplaats)
en wijzig("pad", pad.omhoog(300))
Naam | Beschrijving |
---|---|
pad.omhoog(150) |
150 naar boven |
pad.omlaag(150) |
150 naar onder |
pad.links(100) |
150 naar links |
pad.rechts(100) |
150 naar rechts |
pad.xy(-100, 150) |
100 naar links en 150 naar boven |
Beweging
Deze paden leveren verschillende bewegingen op.
Naam | Beschrijving |
---|---|
pad.cirkel() |
Beweegt in een cirkel |
pad.cirkel(30) |
Snellere cirkelbeweging |
pad.cirkel(100) |
Langzamere cirkelbeweging |
pad.stuiter() |
Stuiteren over het scherm |
pad.stuiter(20, 30) |
De eerste twee getallen bepalen het pad en de snelheid. Kleinere getallen leveren snellere beweging op. |
pad.lissa() |
Slingeren over het scherm (een Lissajous-figuur) |
pad.lissa(20, 30) |
De eerste twee getallen bepalen het pad en de snelheid. Kleinere getallen leveren snellere beweging op. |
pad.x(getal.golf()) |
Golft naar links en rechts |
pad.y(getal.golf()) |
Golft omhoog en omlaag |
Lettertypes
Dit zijn de lettertypes waaruit je kunt kiezen:
Zit er niets bij? Je kunt ook hier naar een ander lettertype zoeken, maar voor je het kunt gebruiken, moet het worden toegevoegd aan index.html
. Een mentor kan je daarbij helpen.
Plaatjes
In de plaatjes/
map staan al een paar plaatjes die je kunt gebruiken met de laag Plaatje
(eigenschap naam
):
"logo.png"
"logo2.png"
"logo3.png"
Voor je een plaatje kunt gebruiken, moet je het inladen. Zo laad je bijvoorbeeld twee plaatjes:
laadPlaatjes("logo.png", "logo2.png")
Je kunt ook een ander plaatje gebruiken: download een leuk plaatje en sleep het uit de Download map naar de plaatjes
map. Vraag het aan een mentor als het niet lukt.
Muziek
Om muziek aan je demo toe te voegen: zoek een YouTube-video met muziek die je wilt en kopieer de code achter v=
in de URL. Bijvoorbeeld: https://www.youtube.com/watch?v=Uj8MsbgpjaQ
wordt Uj8MsbgpjaQ
. Gebruik dan commando met deze code om de muziek te starten:
muziek('Uj8MsbgpjaQ')
Zet wel het geluid zacht of gebruik een koptelefoon.
TIP: zoek naar chiptune voor muziek die goed past bij demo’s!
Toetsen tijdens de demo
Je kunt je demo een beetje ‘besturen’ met een aantal speciale toetsen.
Naam | Beschrijving |
---|---|
1 , 2 , … |
Verberg of toon een teken-laag. Wat gebeurt er als je op 0 drukt? Druk nog eens op 0 om weer terug naar normaal te gaan! |
~ |
Terug naar normaal: toon alle lagen, ga naar normale snelheid |
< , > |
Vertraag of versnel je demo |
<spatiebalk> |
Pauzeer je demo |
- |
Toon Verplaats effecten met een lijn |
Als de demo in de browser actief is (klik er op met de muis, dan weet je het zeker), kun je met de toetsen 1 en 2 de lagen aan- en uitzetten. Probeer maar eens!
Je kunt zelfs de Achtergrond
laag uitzetten door op 0 te drukken. Wat gebeurt er dan?
Om alle lagen weer zichtbaar te maken: druk op ~ (tilde, linksboven op je keyboard).
Kopie van een laag maken
Om een kopie te maken van de laag die je net hebt gemaakt (met alle effecten die je hebt toegevoegd):
kopieer_laag()
De laag en effecten worden precies gekopieerd. Daarna moet je natuurlijk nog een effect toevoegen, anders vallen de twee lagen precies over elkaar heen. Probeer bijvoorbeeld:
laag(Draai)
wijzig("hoek", 180)
De kopie staat dan op z’n kop!
Lagen groeperen
Je kunt een aantal lagen groeperen, zodat je ze samen kunt verplaatsen, draaien, vergroten, enzovoort. Gebruik dit commando:
groepeer_lagen(3)
om de laatste drie teken-lagen die je gemaakt hebt (bijvoorbeeld twee vormen en een tekst) samen te groeperen. Als je daarna een effect toevoegt, geldt dat effect voor de hele groep samen. Bijvoorbeeld:
laag(Verplaats)
wijzig("pad", pad.lissa())
laat de hele groep over het scherm vliegen.